Die Welt
Die Schattenwelt, die drei Akte der Wächterin und die sechs Verbannten, die ihr spielt.
Zur Geschichte»Sechs Verbannte. Ein Portal. Nur einer kommt durch.«
Scharkana ist ein rundenbasiertes Strategiespiel auf Sechseckfeldern für 3 bis 6 Personen. Ihr seid die Verbannten. Das Spielfeld gibt es nicht fertig – ihr legt es zu Beginn gemeinsam, Feld für Feld.
Wer zuerst 30 Machtpunkte (MP) zurückholt, öffnet das Portal und gewinnt. Aber die Wächterin sammelt mit: Nach der vierten Runde kehrt sie zurück, hilft denen, die hinten liegen – und sucht sich bald jemanden, der ihr dient. Erreicht sie selbst 30 MP, habt ihr alle verloren.
Kein Würfel, kein Kartenglück: Alles liegt offen auf dem Tisch. Spielen könnt ihr am Tisch mit den Blättern zum Ausdrucken – oder gleich hier im Browser, allein, zu mehreren oder online.
Dein Schleicher holt einen Edelstein aus deiner Mine – oder du raubst einen – und löst ihn am eigenen Brunnen ein: +5 MP.
Deine Einheit zieht auf ein fremdes Lager: +6 MP mit einem Golem, +3 MP mit einem Schleicher – wer getroffen wird, verliert ein Drittel davon.
Ab ihrer Rückkehr greift deine Einheit sie auf dem Portal an: +2 MP mit einem Golem, +1 MP mit einem Schleicher. Besiegen lässt sie sich nicht.
Die Geschichte der Schattenwelt, die Regeln zum Ausdrucken – und was sich gerade tut.
Die Schattenwelt, die drei Akte der Wächterin und die sechs Verbannten, die ihr spielt.
Zur Geschichte
Eine Partie in vier Bildern, dazu Spielanleitung, Schnellhilfe und Spielmaterial als PDF.
Zu den Regeln
Was neu ist, was als Nächstes kommt – und wer beim Testen geholfen hat.